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準備する物 シックネスゲージ マイナスドライバー 17mmのレンチ 作業手順 01 デストリビューターのキャップを外します。 (クリップ2本で止まっています。) 02 デストリビューターローターを外します。 あまり力を入れなくてもすぽっと外れます。 外したところです 03 ダイナモの中心のナットにレンチをかけ 青い矢印の所が一番開く位置までゆっくり回します。 04 位置まできたら黄色のねじを緩めます すると、青いところの隙間が調節できるようになります。 ここの隙間をシックネスゲージで0.5ミリに調節して黄色のねじを締めます。 05 赤いところの樹脂が磨り減っていたり、ポイントが酷く焼けていたりしたら交換しましょう。 (ポイントは消耗部品です。詳しくはデストリビューターのメンテナンスの巻をご覧ください。) 06 ポイントを交換したら600番程度のサンドペーパーで当たりをつけます。 これをしておかないと、ポイントがある一箇所だけで接触してそこだけ焼けてしまったりオイルなどがついて火が飛ばなくなったりします。 交換しなくてもまめに磨きましょう。 磨いた後は、必ずギャップの点検と点火時期の確認をしておきましょう。 ポイントが接触している状態でサンドペーパーを挟み込み磨きます。 コンタクトブレーカーのスプリングの力で サンドペーパーが押し付けられるというわけです。 07 逆の手順で組み立てて終了です。
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ポイント内容 1位・・・20ポイント 2位・・・18ポイント 3位・・・15ポイント 4位・・・12ポイント 5位・・・8ポイント 6位・・・5ポイント 7位・・・4ポイント 8位・・・3ポイント 9位・・・2ポイント 10位・・・1ポイント 11位~16位・・・0ポイント 参加ポイント・・・1ポイント 派手マシンポイント・・・2ポイント シンプルマシンポイント・・・1ポイント ※派手マシンポイントとは、参加者のなかで一番派手なマシンすぎると主催が思ったときにつくポイント。 ※シンプルマシンポイントとは、参加者のなかで一番シンプルすぎると主催が思ったときにつくポイント。 どちらも複数いた場合はこのポイントがつきません。
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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/05/06 Mon 06 27 42NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、 ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王の一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突進」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無名の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 名前 コメント
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携帯向けリンク集 配布人さんのリスト 宝の地図便利なリンク集 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/ └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html └─ http //dq9.org/ └─ http //dragonquest9.com/ └─ http //dq9.gkwiki.com/135.html └─ http //dq9.d-navi.net/item.php ┌宝の地図 └─ http //g-navi.org/dq9/takara/f6.jpg └─ http //dq9.gkwiki.com/236.html └─ http //www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1249904637011.png ┌錬金検索サイト └─ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 宝の地図解析 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 有名レア地図一覧 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html 宝の地図場所一覧マップ http //www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1249904637011.png 携帯用世界地図(PC不可) http //www14.atpages.jp/dq9map/index.php マラソンツール自動生成 - 検索サイトから http //zemu.lar.jp/dq9/from_site.html 地図のコードはこっちで調べて上記のサイトに入力 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 【DQ9-MAP】宝地図解析 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 宝の地図 簡易検索(携帯向け実験中) http //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi dq9tmap101 DQ9地図検索ツール http //www.megaupload.com/?d=BYGW6ZK7 ドラゴンクエスト9 宝の地図 洞窟探しツール http //www.geocities.jp/gagensai/soft/DQ/DQ9_MAP.html DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト ~393216種類全ての地図を楽しもう~ 地図から場所をすぐ特定したい! http //dq9maps.com/ ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ 2chまとめサイト DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki http //www12.atwiki.jp/baramos/ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - 洞窟の場所 http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ オンリー、敵減(2種) @ DQ9 http //www21.atwiki.jp/dq9-only/ DQ9最優良地図まとめ @ ウィキ http //www29.atwiki.jp/saiyuuryoutizu/ ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki http //www21.atwiki.jp/dq9chudan/ DQ9女キャラ装備うp掲示板 http //dq9soubi.progoo.com/bbs/ dq9eroshinshi @ ウィキ - DQ9エロ装備まとめ http //www21.atwiki.jp/dq9eroshinshi/ 誇り高き(ry @ ウィキ http //www20.atwiki.jp/hokori/ 攻略サイト http //dq9.org/ http //www.dgq9.com/ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html http //dq9.gkwiki.com/ DQ9 全アイテム入手方法・錬金レシピ一覧検索 http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 最強武具錬金 http //naka358.blog46.fc2.com/blog-entry-73.html 全アイテム・錬金レシピ/ 全モンスター/ 全クエスト / ワールドマップ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/quest.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/field.png 宝の地図の場所(全150箇所) http //www.scn.tv/user/mirage/dq9/map.png マラソンツールなど マラソンなどのやり方がわからない人ここらへん参考にしてみてください ゆりっぺ@DQ9 - ゆりっぺ大富豪でマラソンを会得しちゃおう http //www20.atwiki.jp/yurippe/pages/32.html ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki - トップページ http //www21.atwiki.jp/dq9chudan/ DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki - ロッカー地図解析 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/62.html 川崎ロッカー等マラソン用ツール DQ9 川崎ロッカー中断マラソン用おもちゃ http //triglav-items.sakura.ne.jp/misc/dq9/kwsk.cgi マラソンツール自動生成(Flash版) 中断マラソン汎用 http //zemu.lar.jp/dq9/toolgen.php 【DQ9】川崎ロッカー専用スレ6【お宝地図】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253620327/18 ■PC用マラソンツール■ http //ponyo.no-ip.org/uploader0/src/01P0490.zip.html (JRE1.5以上推奨) http //triglav-items.sakura.ne.jp/misc/dq9/kwsk.cgi (Firefox, Google Chrome, Opera推奨) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32072.zip (DLパス:kawa) ※一潜り終わった後に外に出て地図を開きなおして再突入しても時計は進み続けている。 そのためツールが動いている限り二周目、三周目…と中断→再開をしなくても続行可能。 (3階A箱、8階A箱も狙うことも可能) ■その他PC用ツール■ DQ9-MAP解析板(簡易検索) http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi マラソンツール自動生成(Flash版)(他地図への応用へ) http //zemu.lar.jp/dq9/toolgen.php ロッカー専用版 http //zemu.lar.jp/dq9/timer.php チッカラタイマーChikkara Timer S! アプリ★ゲット http //appget.com/vf/pc/ PCからはこちら アプリ★ゲットV! http //appget.com/vf/pc/apview_053588.htm アプリ版 loclerSW (docomo) http //heartland.geocities.jp/m_el_co_t/Download.html DQ9ロッカーアプリ置場(docomo) http //crow.masa-mune.jp/index.html S!アプリ版LockerTimer http //appget.com/vf/menu/lib/ap/apview/053338.html http //appget.com/vf/pc/apview_053338.htm (PC) 宝の地図管理 iアプリ DQ9 Treasure http //www14.atpages.jp/xxxstfxxx/dq9/ 錬金 2ch検索 SSB効果検証スレ http //find.2ch.net/?STR=SSB%B8%FA%B2%CC%B8%A1%BE%DA DQ9 全アイテム入手方法・錬金レシピ一覧検索 http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 錬金素材ワールドマップ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/field.png ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - 最強武具まとめ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/187.html 乱数シード値からスライム色を求める http //www16.atpages.jp/hayao/index.html ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - ホイミテーブル検証用 http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/201.html ドラクエ9-ホイミテーブル検証 http //hajimedq9.husuma.com/ ドラクエ9-オーブの取り方と錬金大成功no 掲示板 http //hajimedq9.bbs.fc2.com/ ドラクエ9-ホイミテーブルの作成お手伝い http //hajimedq9.husuma.com/kaiseki.html すれ違い関連 すれちがえない通信@ド田舎スレ ドラクエすれ違い検索 http //dq9.ath.cx/ マピたん ドラクエ9地図配布者【検索】 http //mapitan.jp/maps/1/ 今日の配布とか http //mapitan.jp/maps/1/?date=today 明日の配布とか http //mapitan.jp/maps/1/?date=tomorrow 都道府県別のすれちがい人数をまとめてるサイト。(スクエニ発表値の集計) http //journal.mycom.co.jp/news/2009/09/26/002/index.html http //todofuken.ww8.jp/t/kiji/11151 DRAGON QUEST9すれ違いフェス in 徳島市 http //ameblo.jp/tokushima-students/ 動画 YouTube - ドラクエ9 岡山発の大富豪地図 「桃太郎大富豪」 手順動画 http //www.youtube.com/watch?v=9qelV6jxsqk YouTube - 【DQ9】北大阪大富豪プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=U4wHe5cUO8o (音量注意) YouTube - DQⅨストップウォッチのいらない中断技~川崎ロッカー編~ http //www.youtube.com/watch?v=3zFiB-7BHdk 2ch関連 プロバイダのアク禁チェック まだかな、まだかな http //qb6.2ch.net/_403/madakana.cgi 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ したらば(外部板) DQ9すれちがい通信募集板 (PC) http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信1.5 http //jbbs.livedoor.jp/game/48853/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48853/ 外部板を専ブラに登録する方法 Jane系 左の板一覧にある黄色いフォルダをどこでも右クリックしてカテゴリや板を登録できる http //janesoft.net/janestyle/help/faq.html Janestyleだとこういうのもある 設定>機能>その他2に、「したらば掲示板を自動的に読み込む」を追加 Styleの右クリメニューのYahooで検索とか消したい場合 A.表示 ツールバー メイン検索バー のチェックをオフにする 2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janesoft.net/janestyle/ その他の掲示板 ドラクエすれ違い通信掲示板(攻略館) http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ ドラゴンクエスト9掲示板 http //mb2.whocares.jp/mbb/u/dq9/ ドラゴンクエスト9 「すれ違い通信」掲示板 - MBBS http //mbbs.tv/u/?id=draq9d すれちがい通信専用 http //look2.jp/suretigai/ 配布人さんのリスト 配布人さんのリストはこちらに移動しました
https://w.atwiki.jp/aakadamaa/pages/12.html
Mayoraでもわかるカンタンポイント表 ポイントについての詳細はブログ参考のこと。 名前 12/15の所持P 12/27の所持P Mayora 47 47 Sato 71 74 Shibasan 58 39 Nevan 67 65 Buruma 39 46 Chimera 41 43 Ealendil 48 50 Georg 13 13 Iwanna 6 6 Liiza 34 22 Morumoru 7 7 Nachu 4 6 Rayly 14 5 Rigret 23 23 Takachi 26 29 Uruf 25 19 Vasily 11 17 Yokopon 15 17 Youjeen 3 5 トップページ ここを編集
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(´-`).。oO(メリポ実装から時間も経過したし、アトルガン・鎌強化・アブゾタック実装されたので 大幅な見直しが必要かもしれません。chisaty_2007-01-25 16 12 43 (木)) というわけで修正中w メリットポイントの基本 メリットポイントの基本 [#u38149dd] メリットポイントでの戦闘パターン [#z3bf8ccd] メリットポイントを稼ぐための考え方 [#macfae64] メリットポイント向けの理想的な前衛 [#l32dd84b] WS連携を使用せずに即打ち [#g3a33dfa] 攻撃力・STRどちらのブーストが有効か? [#x5660e5f] 物理攻撃命中キャップについて [#v23b351b] ディアボリクアイや暗黒による命中補填 [#e442785a] 旧エリア(プロマシア以前の狩場) [#if87e956] アトルガンエリア [#vdd84756] 必要な命中を踏まえた上での食事 [#k8fdf577] メリットポイントでの戦闘パターン 73あたりでも似たような動きになる事がありますがまとめてみます。 メリットポイントを稼ぐための考え方 一匹あたりからもらえる経験値がレベル上げと比較して少ないです。これを解決するには戦闘数をこなす必要があります。つまりは回転率を上げる事が最優先となります。 具体的な案として、前衛は後衛のヒーリング時間を削減するために余計な被弾を削減するためにサポートジョブを忍者にする。後衛は、吟遊詩人(ララバイ)や赤魔道士(グラビデ)が戦闘終了間際に他の敵を釣ってきて前衛が物理攻撃に専念できる環境を整える。 という具合で前衛と後衛が協力して回転率に特化した戦闘を繰り返します。 以下は、暗黒騎士を前衛と解釈した上での前衛の基本です。 メリットポイント向けの理想的な前衛 前衛に求められるのは「挑発・空蝉の術(消費HP量の削減)・与ダメ力」で、これらが全部できるのは、現在の仕様上、戦士と忍者のみです。他の前衛ジョブの場合は、これらのどれか1つを失ってしまいます。だからと言ってメリットポイントをしてはいけないという事は、ありません。誰にでもメリットポイントを楽しむ権利はあると思います。 WS連携を使用せずに即打ち 暗黒騎士の華であるサポートジョブシーフでの連携〆は使いません。 とてとてに強いサポシーフですが、メリットポイント戦では「とて」〜「つよ」が多く多少火力が不十分でも連戦可能なケースが多い(*1)のとメリットポイントによる戦闘スキルやアビリティ強化により連携が不要になり不意だま連携要員としてシーフを使う必要性が少ないです。 WS即打ちによるメリットはダメージ効率が上がる事ですが、デメリットはターゲットをとってしまう危険性がある事です。一般的には、サポートジョブを忍者にして空蝉の術で余計なダメージを削減しています。 他のメンバーよりも与ダメージに自信が無い場合には、サポートジョブを侍にして与ダメージの底上げをしつつ僅かではありますが回避(星眼+心眼)も可能です。 攻撃力・STRどちらのブーストが有効か? サポートジョブが忍者でスシを食べる場合は、攻撃力ブーストの方がダメージの伸びを体感できます。サポ忍のとて戦に限って言えばSTR VITにならない限り攻撃力ブーストの方が価値高めなので出来る限り攻撃力ブーストをした方がよいでしょう。 サポートジョブが戦士の場合は、バーサクやメヌエット込みのブーストで攻撃力650程度になってくるので、与ダメの平均値の伸びも衰えてくるのでSTR・D値・ヘイストのブーストしておくと良いと思います。 物理攻撃命中キャップについて キャップ到達に必要な命中が480〜380と狩る敵のレベルによって大きく差が出てきます。 キャップに到達する必要性は、ありませんが、命中過多は無駄なステータスブーストでもあるので、敵に合わせてバランス良く装備を調整してみましょう。 ディアボリクアイや暗黒による命中補填 暗黒やメリットポイントで習得できるディアボリクアイを利用することで一時的に命中力を上昇させる事ができるので回避が高い敵には有効なアビリティといえるでしょう。 旧エリア(プロマシア以前の狩場) 命中力:狩場/敵名称など [420]:宿星ゴーレム・ウルガラン戦暗デーモン [415]:ルフェーゼ大鳥・ルフェーゼ大羊 [390]:ウルガラン黒召デーモン・タウロス・アーリマン・空Aポン [380]:空Dポン・墓骨・犬・幽霊(墓はブラクラ放置前提だと400) ウルガラン山脈 ルフェーゼ野 アトルガンエリア 命中力:狩場/敵名称など [480]:シーフマム [430]:忍マム ・からくりトロール [410]:竜獣マム ・モンクトロール [400]:ワイバーン・ナ暗戦狩トロール [390]:白黒青マム・プーク・赤トロール [380]:Gコリブリ(?) [380]:沼トンボ [370]:沼インプ [360]:沼カエル 狩場情報は以下のリンクから。 カダーバの浮沼 ゼオルム火山 タンジャナ島 バフラウ段丘 マムーク 必要な命中を踏まえた上での食事 アポカリプスが無い状態での命中特化装備で命中は約405(*2)にしか到達しません。従って基本的に食事はスシになります。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1209.html
メタルスラッグ プレイヤーキャラクター 敵キャラクター反乱軍 その他 乗り物 ボスキャラクター コメント SNKより発売のアクションシューティングゲームシリーズ。通称「メタスラ」。ドラクエに出てくるアレではない。 職人芸的なドット絵やよく練られた演出・音楽、高いゲーム性が魅力。 ちなみに、メタルスラッグとはゲーム中に登場する兵器の名称である。 プレイヤーキャラクター 全員基本的に耐久無振りで ポリゴン2orZ:マルコ・ロッシ プログラミングが得意という一面から タマザラシorホイーガ:ターマ・ロビング 前者は名前繋がり、後者は趣味のバイクのカスタムメイキングから。持ち物は黒いメガネで。 ジュカイン:エリ・カサモト 服の色的に ミルタンク:フィオ・ジェルミ 持ち物はメガネ系で コジョンド:トレバー・スペイシー 韓国出身&テコンドーの使い手ということでそれっぽく サザンドラ:ナディア・カッセル 食べるのが大好きなので。当然個性もそれで カイリキー:ラルフ・ジョーンズ 2秒間に1000発のパンチを放つ=バルカンパンチ ナゲキ:クラーク・スティル 敵キャラクター 反乱軍 ゴルダックorブーバーン:モーデン 前者は本名がドナルド・モーデンなのでドナルド繋がり。後者はバズーカを武器とする事から。とにかくしぶといので努力値は耐久に オニゴーリ:アレン・オニール 「オニ」軍曹 ドーブル:モーデン兵 弱いが様々な戦術を使う プルリルorメノクラゲ:マーズピープル バブルこうせん必須 その他 ルカリオ:一文字百太郎 はどうだん必須 カイオーガ:キラーホエール MUGENにも登場、色んなキャラを食い殺してます。アレンには逆に食い殺された サマヨール:マミー どくどく(ブレス攻撃)等が欲しい 犬タイプの奴はデルビルで ベトベター&ベトベトン:ゾンビ&タールマン 前者はヘドロ攻撃、後者はダストシュート必須 ヘイガニ:3のカニ フライゴンorメガヤンマ:ヒュージイナゴ 噛み砕くorむしくい必須 キバニア:3のピラニア ユキノオー:アイスメン マスキッパ:マンイーター 噛み砕く必須 マグカルゴ:腐海のカタツムリ ビリリダマ:ホッパーメカ 自爆必須 乗り物 できれば射撃系の技を中心に。自爆or大爆発or捨て身タックル(メタスラアタック)を入れるのも面白い オクタンorドサイドン:メタルスラッグ バクーダ:キャメルスラッグ エアームドorラティオス:スラグフライヤー ドンファン:エレファントスラッグ ドードリオ:オストリッチスラッグ ドリュウズorドサイドン:ドリルスラッグ ドククラゲorブルンゲル:ルーツマーズスラッグ レジギガス:スラグギガント ボスキャラクター ~メタスラ1~ ダストダス:高津770式爆撃機残骸要塞「てつゆき」 カメックス:超弩級自走砲「谷王」 大砲が2つある ~メタスラ2、X~ ナックラー:超弩級岩盤掘削機械「アッシ・NERO」 オクタン:広域焦土化脚立戦車「ドラゴン・ノスケ」 砲台から色んなものが発射できる ホエルオー:水陸両用殺戮蹂躙車両「ビッグ・シェイ」 水タイプながら陸上グループに入っている辺りが水陸両用っぽい ラプラス:隠密行動潜水艦「穂積」 打たれ強いので耐久力を高めに。ビーム攻撃は10まんボルトorはかいこうせん ナットレイ:未確認飛行物体「ダイマンジ」 ジバコイル:未確認飛行物体「ラグネーム」 はかいこうせん必須 ~メタスラ3~ イワパレス:ヒュージ・ハーミット デオキシスorオーベム:モノアイズ レジロック:モノアイズUFO ロックオン+岩雪崩orストーンエッジでモノリス攻撃を再現しよう ゴルーグ:ジュピター・キング 色違い推奨 未定:ソル・デ・ロカ ドククラゲorブルンゲル:ルーツ・マーズ ~メタスラ4~ フワライド:巨大飛行船「ブラーヴ・ゲリエ」 レジスチル:巨大機械人形「ビッグ・ジョン」 ルギア:潜水艦「シー・デビル」 メタグロス:マザーコンピューター「アマデウス」 ~メタスラ5~ オクタン:巨大メタルスラッグ ラティオス:巨大戦闘機 ドリュウズ:砂地対応型潜地艦 ~メタスラ6~ ドリュウズ:採掘車両 ~メタスラ7~ カラマネロ:ゲソ型メカ オクタン:ラスボスのタコ型メカ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター グレイシア:レオナ・ハイデルン -- (ユリス) 2015-01-03 22 28 25 ↓追加しました -- (名無しさん) 2011-03-12 22 41 39 1のボスはカメックスで谷王(大砲が二つある) 2とXのボスはオクタンで ドラゴン・ノスケ(大砲からいろんな物を発射できる)、 ホエルオーでビッグ・シェイ、ラプラスで穂積(打たれ強いから)、 3のボスはレジロックでモノアイズUFO(ロックオン+岩雪崩orストーンエッジ必須)、 がいいと思います。 んでもってエリはジュカイン(服の色的に)、 トレバーはコジョンド(出身が韓国)、ナディアはサザンドラ(食べるのが大好きなので)、 敵はフライゴンorメガヤンマでヒュージイナゴ(噛み砕くorむしくい必須)、 マスキッパでマンイーター(これも噛み砕く必須)、ベトベターでゾンビ(ヘドロこうげき必須)、 ベトベトンでタールマン(ダストシュート必須)、ビリリダマでホッパーメカ(自爆必須)はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-11 19 14 58 とりあえずここまで作成。後でまた付け足します。 編集やご意見等はご自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 26 26
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/468.html
ユクモ農場 の施設を拡張するのは、 ユクモポイント が必要になります。 このユクモポイントを入手する方法は、2つあります。 ひとつは、通常のクエストで 精算アイテム を 納品 することです。 例えば 特産タケノコ 黄金魚 などが精算アイテムですね。採取で採れるものもあれば、モンスターから剥ぎ取れる場合もあります。 そういった精算アイテムを、 納品 して、ギルドに買い取ってもらえば、買い取り価値と同額のユクモポイントが貯まる仕組みになっています。 納品には、①クエスト中に 納品ボックス から直後、納品をする方法。②クエスト修了時に納品する方法の2種類があります。 ①の場合は、精算アイテムを持っている状態で、キャンプにある赤い納品ボックスの前で〇ボタンを押せば納品できます。 クエスト中はいつでも納品できますので、精算アイテムでアイテムポーチがいっぱいになったら、一度、納品することをお勧めします。 また、 卵 や 原石 は、しっかり運搬して、納品ボックスまで持っていかないと、買い取ってもらえないので、注意してください。 ②の場合は、精算アイテムを所持していれば、クエスト修了後に精算アイテムを買い取ってもらえますので、慌ててキャンプに行く必要はありません。 次に、 訓練所 の 集団演習 でもらえるユクモポイントについて説明します。 訓練所で集団演習を受注して、クリアすれば教官さんからポイントがもらえます。成績が良いほど、もらえるポイントも高くなります。 教官さんも、新しいハンターさんが来るのを首を長くして待っていました。ぜひ一度、訓練所にも行ってみてください。
https://w.atwiki.jp/pocatwiki/pages/49.html
ここでは、POC会員(主に古参)の「暗黙の了解」ともいえる、ルール以外の慣習について説明する。 新規会員をほとんど受け付けない POCが他の長寿スレと大きく違う点の一つ。この特徴はPHと争っていたころからすでに見られる。特にWiiNaが新参を受け入れたがらないのもあるが、「結束が強い」という特徴が裏目に出た結果とも見ることができる。 もっとも、明確に拒否しているわけではない。基本的には徹底的にスルーだし、古参たちと話が合うようなら要望がなくとも自然に会員になっている。章魚がその例。つまり、「わざわざ新参に合わせはしない、自分たちでPOCの空気をつかめ」というスタンスなのである。 大黒柱会員やそれに近い古参会員は仲間意識が強く、PHと争っていた頃はよく「結束」をアピールしていたものである。 それが彼らだけの独特な空気を早くに作りあげてしまい、新しく入ろうとした者がなかなかなじめない結果となったのだろう。 このことは、会員が他の長寿スレより極端に少ないことからもわかる(ポケモン生徒会のように特に会員を指定しないところもある)。(*1) PHのように「古参が来なくなった分新参が勢いをつける」ということができず、常連が一人でも欠ければ速度は大きく落ちる。定期的に起こっている大規模な過疎の原因もここにあるといえよう。(逆に言えば「常連がいればある程度の速度を維持し続けられる」ということでもある。) 次スレ係 南無の発言でPOC274から始まり、制度化された「次スレを立てるのは 950(パス共有会員でなかった場合、 950に一番近かった共有会員)」だったが、いつの間にか行われなくなった。 パスワード共有制が始まるまでは、次スレは基本的に誰が立ててもよかった。しかしその中でも、初期はWiiNaとグラップが積極的で、WiiNaがスレ立ての回数をランキングにするほどだった(*2)。グラップ卒業後はWiiNaが一人積極的に次スレを立て続け、会員の中で唯一スレ主の回数が100回を超えている。POC全スレに対する「主がWiiNa」の割合は40%以上。ちなみに、大黒柱会員以外で10回以上主を務めた会員はいない。(最多はピッカーの8回) POC201でパスワード共有制が始まってから、次スレを立てられるのは共有会員だけとなり、南無・ベカチュウのスレ立て回数が増えてきた。 POC264は共有制開始以来初めて共有会員でないたらこが主になった。TW流行による大過疎の影響である。 POC284では幹部再編が行われ共有会員も7人に増えたが、それでも大黒柱会員が中心となってスレ立てを続けていくだろう。 以下余談。 50x(xは0以上の整数)番のスレ主は全部南無。50×0=0番は配信時期スレ。これ大事。(by WiiNa) 連続で主を務めた最高記録はDSかごしまの9回(POC11~19)。 時間にうるさい やはり発信元はたいがいWiiNaなのだが、この風潮はPOC内でも結構広く受け入れられている。代表的なものは、 POCの正確な開始「時刻」はいつか 毎年恒例プラント記念日 毎年恒例年明けの0時ちょうどにスレの最後を飾る 2月22日22時22分№222 平成22年(ryNew! …… また、レスナンバーも時間と同じくらい重要視されている。2月22日(ryの盛り上がりぶりを見ればわかるだろう。 (*1)ただし、他スレでも名前だけの幽霊会員は多い。それだけPOCは会員整理の頻度が高いということでもある。 (*2)このランキングのおかげで、キャッシュの残らない初期・中期のスレ主をすべて特定することができた。スレ主の記録が完全に残っているのはPOC以外にはない。